बोर्ड गेम का बिजनेस कैसे शुरू करें। अपने हाथों से बोर्ड गेम कैसे बनाएं: विचार, निर्देश और तस्वीरें इसे अगले स्तर पर ले जाना

बोर्ड गेम पूरे परिवार के साथ समय बिताने का एक शानदार तरीका है। आप इस तरह के मनोरंजन को तात्कालिक सामग्री से आसानी से और जल्दी से बना सकते हैं। हस्तनिर्मित लकड़ी का खेल एक मूल और यादगार उपहार होगा।

एक दिलचस्प खेल के साथ कैसे आएं

वास्तव में, अपने हाथों से बोर्ड गेम कैसे बनाया जाए, इसका सवाल मुश्किल नहीं होना चाहिए। इसके साथ आने के लिए, आपको पहिया को फिर से शुरू करने की आवश्यकता नहीं है। पहले से मौजूद मनोरंजन परिवार और दोस्तों के साथ समय बिताने के लिए काफी है। आपको कुछ क्लासिक गेम को आधार के रूप में लेने और इसे दोहराने का प्रयास करने की आवश्यकता है। तैयार उत्पाद की विशिष्टता मैन्युअल निष्पादन और चीज़ में निवेश किए गए समय, मास्टर के काम से दी जाएगी।

मुख्य बात खिलाड़ियों की उम्र और उनकी संख्या निर्धारित करना है। यदि मज़ा विशेष रूप से बच्चों के लिए है, तो यह सबसे ज्वलंत और सुंदर रूप में प्रदर्शन करने लायक है। सामग्री को बच्चे के व्यक्तिगत हितों के अनुरूप बनाया जाना चाहिए, तब बच्चा मनोरंजन के साथ समय बिताने में प्रसन्न होगा।

आप किस चीज से खेल बना सकते हैं?

मनोरंजन के निर्माण के लिए सामग्री विभिन्न प्रकार की होती है। आप अपने हाथों से बच्चों के बोर्ड गेम बना सकते हैं, दोनों कागज और कार्डबोर्ड से, और महसूस या लकड़ी से। यह बहुत दिलचस्प हो जाता है जब विभिन्न बनावट और रंगों की सामग्री संयुक्त होती है।

धातु कैंडी बॉक्स से अच्छे बच्चों की मस्ती आ सकती है। पैकेज के नीचे कागज के चित्रों के साथ चिपकाया जाना चाहिए, और जानवरों, वस्तुओं और इमारतों के रूप में, आप सिल-इन मैग्नेट के साथ महसूस किए गए आंकड़े ले सकते हैं। इस तरह के खिलौने मैदान पर रहेंगे, और बॉक्स को स्टोर करना और अपने साथ यात्रा पर या बच्चे के साथ टहलने के लिए ले जाना आसान है।

फोटो एक अच्छा उदाहरण दिखाता है कि अपने हाथों से बोर्ड गेम कैसे बनाया जाए - एक पहेली। आपको पॉप्सिकल स्टिक लेने और उन पर एक तस्वीर चिपकाने की जरूरत है, गोंद के सूखने की प्रतीक्षा करें। फिर पेपर कटर से पैटर्न को ध्यान से काटें। लाठी के पीछे की तरफ, आप वेल्क्रो फास्टनर के टुकड़े चिपका सकते हैं, फिर लकड़ी की पहेली को महसूस किए गए बैकिंग से जोड़ना सुविधाजनक होगा।

बच्चों के बोर्ड गेम

कुछ और है सरल तरीकेबच्चों के लिए पेपर बोर्ड गेम कैसे बनाएं। उन्हें केवल कागज या कार्डबोर्ड, पेंसिल, लगा-टिप पेन, एक शासक - एक स्टैंसिल, कैंची और गोंद की आवश्यकता होती है।

एक बच्चे की याददाश्त विकसित करने वाले खेल के लिए कार्ड बनाने के लिए, आपको मोटे कार्डबोर्ड से सही आकार के आयतों की एक समान संख्या काटनी होगी और उन पर युग्मित चित्र लगाने होंगे। ऐसे कार्ड्स का इस्तेमाल न केवल मेमोरी एंटरटेनमेंट में किया जा सकता है। उन्हें "इमेजिनेरियम" या "मगरमच्छ" जैसे लोकप्रिय मनोरंजनों के लिए भी आवश्यक होगा। कुछ खेलों में, उदाहरण के लिए, "छाती" में, सामान्य ताश के पत्तों के बजाय, आप चित्रों के साथ बच्चों के कार्ड का भी उपयोग कर सकते हैं।

एक बच्चे के लिए एक बहुत ही दिलचस्प मनोरंजन मनोरंजन हो सकता है जो सभी के लिए जाना और समझा जा सकता है, इसलिए अपने हाथों से बोर्ड गेम कैसे बनाया जाए, इस पर सवाल नहीं उठना चाहिए। यदि आप स्वयं चिपकने वाले बहुरंगी कागज का उपयोग करते हैं, तो चिप्स बहुत जल्दी बन सकते हैं। बच्चों के कार्ड पर, बहुरंगी ज्यामितीय आकृतियों को खींचना बेहतर होता है, ताकि आप खेल के दौरान बच्चे को पढ़ा सकें। जो लोग पहली कक्षा में जाने की तैयारी कर रहे हैं, उनके लिए आप अक्षरों और संख्याओं से डोमिनोज़ बना सकते हैं।

प्रसिद्ध और सरल खेल "सीढ़ियों" को दोहराने का प्रयास करें। ऐसा करने के लिए, आपको बस व्हाट्समैन पेपर को वर्गों में खींचने की जरूरत है, उन्हें नंबर दें। फिर प्रत्येक यादृच्छिक क्रम में सीढ़ियों को सजाते हैं और खींचते हैं। चिप्स की भूमिका चॉकलेट अंडे से बने छोटे खिलौनों, एक लोकप्रिय डिजाइनर की मूर्तियों या सिर्फ प्यारे ट्रिंकेट द्वारा निभाई जा सकती है।

आप बोर्ड गेम के लिए खेल का मैदान क्या बना सकते हैं?

एक अद्वितीय अवकाश उपहार के रूप में एक DIY बोर्ड गेम बनाने के लिए कुछ हस्तशिल्प, ड्राइंग और कल्पना कौशल की आवश्यकता होती है।

एक साधारण लकड़ी की मेज, उचित प्रयास से, एक बहुत बड़े और सुंदर खेल के मैदान में बदली जा सकती है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले से ही अवसर के नायक की प्राथमिकताओं का पता लगा लें। बनाते समय मूल उपहारखेल के नियमों को सीखने के लिए समय निकालना सुनिश्चित करें।

खेल को फॉर्म या किसी अन्य कपड़े में किया जा सकता है। सड़क पर यात्रा और मनोरंजन के लिए यह प्रारूप बहुत सुविधाजनक होगा। बैग में सभी सामान ले जाने और स्टोर करने के लिए बहुत सुविधाजनक है। उपहार वयस्कों और बच्चों दोनों को खुश करेगा।

लकड़ी से बने बोर्ड गेम

लकड़ी के साथ काम करने के लिए कुछ कौशल और अनुभव की आवश्यकता होती है। लेकिन कौशल के न्यूनतम सेट के साथ भी, आप दिलचस्प और सुंदर खेल बना सकते हैं। आधार के रूप में, आप एक नियमित कटिंग बोर्ड ले सकते हैं।

छवि में, एक अच्छी तरह से तैयार प्लाईवुड शीट को स्याही से चित्रित किया गया है और पारदर्शी सुरक्षात्मक वार्निश की एक पतली परत के साथ कवर किया गया है। खेल बहुत सरल और स्पष्ट है, यहां तक ​​​​कि नियमों के एक सेट की भी आवश्यकता नहीं है, चिप्स की भूमिका निभाने वाले कुछ पासा और बहु-रंगीन आंकड़े खोजने के लिए पर्याप्त है।

चित्र की तरह "टिक टैक टो" का एक संस्करण बनाना अधिक कठिन है, लेकिन संभव है। आपको लकड़ी के नौ समान ब्लॉक और उनके आकार के अनुसार एक फ्रेम की आवश्यकता होगी। विवरण को दाग या रंगीन पेंट के साथ कवर किया जा सकता है, क्यूब्स के एक तरफ दूसरे पर शून्य खींचते हैं - क्रॉस। एक दिलचस्प खेल - एक उपहार तैयार है!

लकड़ी के नक्काशी करने वाले अधिक जटिल परियोजनाओं को विश्वास के साथ ले सकते हैं। फोटो में आप गर्म अफ्रीका से एक खेल देखते हैं, इसे कलाह या मनकला कहा जाता है। पुरातत्वविदों का मानना ​​है कि यह शतरंज से भी पुराना है। एक पूर्ण सेट के लिए, आपको उज्ज्वल, बहु-रंगीन कंकड़, कुछ क्यूब्स और भंडारण के लिए एक सुंदर गिलास की आवश्यकता होगी।

जन्मजात उद्यमी प्रतिभा आबादी का केवल 1% है, बाकी कई गुणों और कौशल के विकास के माध्यम से अपने व्यवसाय में सफलता प्राप्त करते हैं। और आप कहां अभ्यास कर सकते हैं कि एक गलती के कारण सब कुछ खोने का जोखिम उठाए बिना व्यवसाय कैसे चलाया जाए? शायद खेलों के लिए धन्यवाद? आइए जानें कि कौन से ऑनलाइन और डेस्कटॉप व्यवसाय गेम आपको व्यवसायी बनाने में मदद कर सकते हैं - और यदि वे मदद करते हैं।

शुरुआती कारोबारियों के लिए फ़्लैश गेम्स

अक्सर, हर कोई नौसिखिए व्यवसायियों को मुफ्त फ़्लैश गेम खेलने की सलाह देता है, जो पहले अनुरोध पर इंटरनेट पर बड़ी संख्या में पाया जा सकता है। और स्व-सिखाए गए व्यवसायी यह सोचकर खेलना शुरू करते हैं कि वे व्यवसाय को आनंद के साथ जोड़ते हैं।

  • सबसे लोकप्रिय प्रकार का खेल कृषि व्यवसाय खेल है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी को यह सीखना होता है कि अपने बगीचे में व्यवसाय का प्रबंधन कैसे किया जाए। खिलौने का कोई अंतिम लक्ष्य नहीं है - आप तब तक खेल सकते हैं जब तक आप ऊब नहीं जाते।
  • दूसरे स्थान पर कैफे और रेस्तरां के बारे में फ़्लैश गेम्स हैं: एक संस्थान खोलें, पैसा कमाएं, बर्तन धोएं, खाना पकाएं, ग्राहकों की सेवा करें और कर्मचारियों का प्रबंधन करें।

  • और अंत में, शीर्ष तीन सबसे लोकप्रिय फ़्लैश खिलौने टाइकून गेम्स के खिलौने जैसी व्यावसायिक रणनीतियाँ हैं, जहाँ आपको रेलवे इंटरचेंज या मोटर परिवहन प्रणाली बनाने के लिए व्यवसाय के प्रबंधन को व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है।

लेकिन क्या ये व्यावसायिक गेम आपको वास्तविक जीवन की परियोजनाओं को प्रबंधित करने में मदद करते हैं? उपयोगकर्ता सहमत हैं कि ऐसा नहीं है। बेशक, यदि आप व्यवसाय में पूर्ण शून्य हैं, तो आप अपने लिए कुछ नया सीख सकते हैं, लेकिन अनुमानित गेम एल्गोरिथम, प्रक्रिया में निरंतर सुझाव और वास्तव में गंभीर कार्यों की अनुपस्थिति आपको व्यवसाय चलाना बिल्कुल भी नहीं सिखाएगी। .

डेस्कटॉप प्रारूप में सबसे लोकप्रिय व्यावसायिक खेलों में से एक, जिसे सभी के लिए अनुशंसित किया जा सकता है, प्रसिद्ध एकाधिकार है। यह आपको एक व्यवसाय गुरु नहीं बनाएगा, लेकिन यह आपको कुछ ऐसे कौशलों का अभ्यास करने में मदद करेगा जिनकी प्रत्येक उद्यमी को आवश्यकता होती है। सबसे पहले, खेल आपको रणनीतिक सोच सिखाएगा, क्योंकि जीतने के लिए आपको एक सुविचारित व्यावसायिक रणनीति की आवश्यकता होती है। दूसरे, आप सीखेंगे कि प्रतिस्पर्धियों के साथ बातचीत और संवाद कैसे करें। अंत में, अर्थशास्त्र और आर्थिक पूर्वानुमान की मूल बातें सीखें।

एक अन्य उपयोगी डेस्कटॉप व्यवसाय गेम को "स्टार्टअप" कहा जाता है - पहले से ही नाम से यह स्पष्ट है कि यह आपको यह समझने में मदद करेगा कि आईटी क्षेत्र में एक परियोजना कैसे विकसित की जाती है, एक व्यावसायिक रणनीति कैसे बनाई जाती है, एक टीम की भर्ती कैसे की जाती है , एक सार्थक विचार को विफलता से कैसे अलग किया जाए, आदि। सच है, बिल्कुल शून्य ज्ञान के साथ खेलना मुश्किल होगा - आपको कुछ अवधारणाओं और पेशेवर कठबोली के ज्ञान की आवश्यकता होगी। यहां जानिए खेल के नियम:

पेशेवरों के लिए व्यावसायिक खेल

तो हम बड़े तोपखाने में आते हैं - पेशेवर ऑनलाइन सिमुलेटर जो व्यवसाय प्रबंधन की जटिल प्रक्रिया का अनुकरण करते हैं।

  • ग्लोबल मैनेजमेंट पुर्तगाल में बनाया गया एक अंतरराष्ट्रीय व्यापार गेम है और रूस के लिए अनुकूलित है, जो उन लोगों को सिखाएगा जो एक मध्यम आकार की कंपनी का प्रबंधन करना चाहते हैं और उन्हें कई अलग-अलग समस्याओं और कार्यों का सामना करना पड़ता है। कार्यक्रम की प्रभावशीलता को वास्तविक कंपनियों द्वारा भी पहचाना जाता है जो अपने कर्मचारियों को इस खेल के लिए चैंपियनशिप में भेजते हैं - उन्हें प्रशिक्षित करने और उनकी क्षमता का परीक्षण करने के लिए। सबसे दिलचस्प बात यह है कि आपको एक फेसलेस कंप्यूटर प्रोग्राम से नहीं, बल्कि प्रतिभागियों की अन्य टीमों के साथ प्रतिस्पर्धा करनी है। चैंपियनशिप फॉर्मेट के अलावा आप ऑनलाइन गेम में भी हिस्सा ले सकते हैं।

  • क्लीनस्टार्ट एक अन्य व्यवसाय सिम्युलेटर है जो ऑनलाइन खेलने के लिए उपलब्ध है। व्यापार खेल की शर्तों के अनुसार, आपका स्टार्टअप एक उत्पाद के प्रचार पर आधारित है जिसे घर के हीटिंग या इलेक्ट्रिकल वायरिंग सिस्टम में लागू किया जा सकता है, इस प्रकार ऊर्जा लागत को कम किया जा सकता है। इस स्टार्टअप को विकसित करने के लिए आपके पास $1 मिलियन हैं। यहां कोई वास्तविक प्रतिद्वंद्वी नहीं हैं, आपका प्रतियोगी एक मशीन है, लेकिन यह कार्यक्रम को कम उपयोगी नहीं बनाता है।

ये केवल अच्छे व्यवसाय सिमुलेटर नहीं हैं - इंटरनेट पर कई अन्य विकल्प हैं। और अगर आप वास्तव में गेम और कंप्यूटर प्रोग्राम की मदद से व्यवसाय करना सीखते हैं, तो ऐसे पेशेवर ऑनलाइन गेम का उपयोग करना बेहतर है, डेस्कटॉप के बारे में नहीं भूलना। लेकिन फ़्लैश गेम्स में न्यूनतम शैक्षिक लक्ष्य होते हैं, और इसलिए खर्च किए गए समय के लायक नहीं हैं।


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एलेक्सी कोलमाकोव और मराट सबिरोव ने अपना बोर्ड गेम लॉन्च करने के लिए सही समय चुना। 2013 के पतन तक, रूस में इस बाजार ने पहले ही आकार ले लिया था, एक दर्शक दिखाई दिया था, और सभी ने पहले ही दुनिया के अधिकांश हिट खेल लिए थे। इकोलॉजिक में, सेंट पीटर्सबर्ग के दो पर्यावरणविदों द्वारा परिकल्पित, खिलाड़ी तेल रिग और तेल क्षेत्र खरीदते और बेचते हैं। संवर्धन के क्लासिक बाजार तंत्र के टिनसेल के तहत, खेल के रचनाकारों ने शैक्षिक घटक और मूल्य सेटिंग को छुपाया जो वे सभी खिलाड़ियों में स्थापित करना चाहते हैं। खेल का लेटमोटिफ यह है: वास्तविक लाभ पर्यावरण को नुकसान पहुंचाए बिना अपने लिए अर्जित करना है।

एलेक्सी कोलमाकोव

गेम क्रिएटर

मराट सबिरोव

गेम क्रिएटर

एलेक्सी कोलमाकोव:यह सब एक उबाऊ शुक्रवार की रात को शुरू हुआ जब हमने बीयर पीने का फैसला किया।

मराट सबिरोव:ल्योशा और मैंने पांच साल तक पारिस्थितिकीविदों का अध्ययन किया, और फिर हमारे रास्ते अलग हो गए। मैं सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी के मजिस्ट्रेट के पास गया, फिर एक अकादमिक संस्थान में एक शोधकर्ता के रूप में, जहां मैं विकासवादी प्रक्रियाओं के मॉडलिंग में लगा हुआ हूं।

लेकिन।:और मैंने प्रकृति प्रबंधन विभाग में विशेष रूप से संरक्षित प्राकृतिक प्रदेशों के निदेशालय में तीन साल तक काम किया। वह कामकाज सुनिश्चित करने वाले विभाग के एक अग्रणी विशेषज्ञ थे - ऐसा कुछ कहा जाता था। वह ठेकेदारों के साथ काम में लगा हुआ था, देखता था कि वे अपने दायित्वों को कैसे पूरा करते हैं, लाठी दी, उल्लंघन का खुलासा किया। तब वह एक चिकित्सा प्रयोगशाला में प्रयोगशाला सहायक थे, रक्षा मंत्रालय से बंद अनुदान पर काम करते थे। तभी हमने खेल पर काम करना शुरू किया। इतना समय लगने लगा कि मैंने नौकरी छोड़ दी, अब मैं एक एलएलसी का निदेशक हूं जिसे हमने दुनिया के साथ अपने संबंधों को औपचारिक रूप देने के लिए बनाया है।

एम।:एलएलसी कहा जाता है "शर्ट और लड़का". यह सब इस तथ्य से शुरू हुआ कि ल्योशा ने बोर्ड गेम खेला और अपने खेल के साथ आने का फैसला किया, ताकि यह सिर्फ मस्तिष्क के लिए च्यूइंग गम न हो, बल्कि एक विचार के साथ हो। उन्होंने यांत्रिकी विकसित की, मैंने अर्थ में त्रुटियों और विसंगतियों को खोजने में मदद की, मैं तब जुड़ा जब पर्यावरणीय पहलों को सही ढंग से नाम देना आवश्यक था। हमने एक दूसरे को अच्छी तरह से पूरक किया।

लेकिन।:लोग अब "लाभदायक या लाभदायक नहीं" के संदर्भ में सोचते हैं, "क्या मुझे इससे कुछ मिलेगा या नहीं"। हमने उपभोक्ता समाज की इस विशेषता को सही दिशा में निर्देशित करने का निर्णय लिया। खेल के यांत्रिकी को इस तरह से बनाया गया है कि लोगों को "बचत" का विचार आता है वातावरण- लाभदायक। यह मूलभूत रूप से महत्वपूर्ण है कि लोग समझें कि प्रकृति का संरक्षण महान नहीं है, कर्म के लिए प्लस नहीं है, बल्कि यह एक दीर्घकालिक निवेश है, अपने बच्चों को एक अनुकूल वातावरण के साथ दुनिया में रहने का अधिकार है।

एम।:हमारे खेल में, संतुलन महत्वपूर्ण है: आपको न केवल पर्यावरण को बचाने की जरूरत है, बल्कि पैसे कमाने की भी जरूरत है। हमने फॉरेस्टर मॉडल से शुरुआत की, जो खेल का आधार है सिमसिटी. धीरे-धीरे, हमने खेल यांत्रिकी में सुधार करना शुरू किया - अंतिम संस्करण से पहले, हमारे पास चार अन्य थे। दूसरे संस्करण में, यांत्रिकी प्रफुल्लित हो गई - खेल बहुत कठिन हो गया, बहुत सारी गणनाएँ, बहुत सारी संख्याएँ याद रखना आवश्यक था।

लेकिन।:ज्ञान और शैक्षिक लक्ष्यों के बावजूद, हम चाहते थे कि खेल लोगों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए सुलभ हो, हमने इसे सरल और अनुकूलित करने का प्रयास किया।

एम।:खेल का आगे का विकास दो पहलुओं को खोए बिना यांत्रिकी को सरल बनाने के मार्ग पर चला गया - पारिस्थितिक और आर्थिक। नतीजतन, हमने महसूस किया कि खेल न केवल दिलचस्प निकला, बल्कि व्यावसायिक रूप से भी सफल रहा।

लेकिन हम डिजाइन की तुलना में गेम मैकेनिक्स के साथ आने में काफी बेहतर हैं। उन्होंने दोस्तों को बुलाया, विचार के लिए काम करने के लिए तैयार दो लोगों ने जवाब दिया। यह कलाकार एंड्री है - उसने हमें खेल के लिए गर्म कार्टून चित्र बनाए, और इरा, जिसने डिजाइन बनाया।





जब प्रचलन के लिए पैसे का सवाल उठा, तो हमने परियोजना को रूसी पोर्टल बूमस्टार्टर को सौंप दिया - अंग्रेजी भाषा के किकस्टार्टर का एक एनालॉग। यह परियोजनाओं के सार्वजनिक वित्तपोषण के लिए एक पोर्टल है। विचार यह है: आप उस समय की घोषणा करते हैं जिसके लिए आप अपनी परियोजना के लिए कुछ राशि एकत्र करना चाहते हैं। परियोजना कुछ भी हो सकती है - एक किताब, हस्तनिर्मित, कुछ सामाजिक। विवरण को समाज के लिए परियोजना के महत्व, इसकी संभावनाओं (कि यह व्यवसाय जीवित है और विकसित होगा) और इसकी विशिष्टता को दिखाना चाहिए। यदि आप निर्दिष्ट अवधि के भीतर नियोजित राशि एकत्र करने का प्रबंधन करते हैं, तो आप इसे लेते हैं। लोग आपके प्रोजेक्ट को देखते हैं, अगर उन्हें यह पसंद आता है, तो वे पैसे दान करते हैं। आप इसके लिए उन्हें धन्यवाद देने का वचन देते हैं: उदाहरण के लिए, हमने पांच हजार के लिए खेल दिया और एक मास्टर क्लास आयोजित की। और अगर आप समय पर पैसे जमा करने में विफल रहे - बस, आपको कुछ नहीं मिलता है, पैसा प्रायोजकों को वापस कर दिया जाता है। सार्वजनिक धन न केवल एक अनुदान संचय है, यह लघु रूप में एक सामाजिक व्यवस्था भी है: आप समझते हैं कि आपकी परियोजना समाज के लिए कितनी महत्वपूर्ण है, आपके विचार कितने दिलचस्प हैं।

एकत्रित राशि का पांच प्रतिशत बूमस्टार्टर द्वारा लिया जाता है, और योग्य रूप से: वे वास्तव में परियोजना को बढ़ावा देने में मदद करते हैं। एक और पांच प्रतिशत इलेक्ट्रॉनिक भुगतान स्थानांतरित करने का शुल्क है और 13% आयकर है। यानी लगभग एक चौथाई राशि काट दी जाती है, इसलिए हमने प्रतिज्ञा की कि शेष राशि 100 हजार रूबल होनी चाहिए। हम पैसे जुटाने में कामयाब रहे, और हमने पिछले कुछ दिनों में 40% जुटाया।

लेकिन।:फंड जुटाने और यह समझने के अलावा कि परियोजना कितनी सफल है, बूमस्टार्टर परियोजना के बारे में बात करने के लिए शुल्क लेता है। मराट ने बड़े लक्षित पत्र लिखे, और मैं स्पैम में लगा हुआ था - एक बार मैंने मधुमक्खी पालकों के समाज को भी लिखा था।

पैसा इकट्ठा करते हुए, हमें वास्तव में यह समझ में नहीं आया कि सर्कुलेशन पर कितना खर्च आएगा। हमने कार्डबोर्ड से बने खेलों पर मास्टर क्लास जारी रखी, जिसके दौरान हमें फीडबैक मिला। नतीजतन, चिप्स की संख्या, क्षेत्र - सब कुछ बदल गया, और इससे संचलन की लागत प्रभावित हुई।

फिर हमने काफी देर तक प्रिंटिंग हाउस की तलाश की। कई हमारे छोटे से रन के लिए बहुत महंगे थे, अन्य पुनर्नवीनीकरण कार्डबोर्ड के साथ काम नहीं करते थे, वन प्रबंधन परिषद (एफएससी) द्वारा प्रमाणित नहीं थे। नतीजतन, हमें मॉस्को - पब्लिशिंग हाउस में सब कुछ मिला "हरी किताब"और प्रिंटिंग हाउस "पॉलीग्राफ मीडिया ग्रुप".

दर्शक

लेकिन।:हमने हाल ही में सेंट पीटर्सबर्ग में शिक्षकों के लिए एक मास्टर क्लास आयोजित की, उन्होंने स्कूलों के लिए खेलों का एक बैच खरीदा। अब हमें अल्ताई, करेलिया, नोवोसिबिर्स्क, कज़ान, वोरोनिश में आमंत्रित किया गया है। आपके शहर में संरक्षित क्षेत्रों में से एक के कर्मचारियों के लिए एक मास्टर क्लास थी, अब हम मॉस्को में संरक्षित क्षेत्रों के पूरे निदेशालय को कवर करना चाहते हैं। काकेशस में एक खेल के साथ एक दौरा था: मिनवोडी, क्रास्नोडार, प्यतिगोर्स्क। हम मास्को में EcoStandard Group संगठन के साथ खेले, इसे एक धमाके के साथ प्राप्त किया गया।

एम।:गर्मियों में, एक सार्वजनिक संगठन कोमिक के पारिस्थितिकीविदहमें युवा मंच पर आमंत्रित किया। हमने देश भर के विश्वविद्यालय के छात्रों के लिए वहां कई मास्टर कक्षाएं आयोजित कीं। उसके बाद, उन्होंने शिक्षा मंत्रालय से एक छोटा सा अनुदान जीता, हमारे बीस खेलों को खरीदा, और अब स्कूलों में मास्टर कक्षाएं आयोजित कर रहे हैं।

मॉस्को में शिक्षकों के लिए एक सम्मेलन होगा, हमें भी वहां आमंत्रित किया गया है। एक शिक्षक के लिए, हमारा खेल एक देवता है: इसकी मदद से आप बच्चों को व्यस्त रख सकते हैं, और उपयोगी भी।

हम खतरे में हैं, लेकिन मांग बढ़ रही है, इसलिए हम दूसरे प्रिंट रन से भी ब्रेक लेने की योजना बना रहे हैं।
यदि नया खेलएक साल में बाहर आता है
शून्य एक चमत्कार है

खेल का एक शैक्षिक पहलू है: आप सीख सकते हैं, उदाहरण के लिए, उपचार क्या है। पारिस्थितिक विज्ञान में छात्रों के लिए, यह महत्वपूर्ण सामग्री नहीं है, बल्कि सामाजिककरण, आत्म-ज्ञान, वार्ताकार, भागीदारों के व्यक्तित्व के कुछ पहलुओं को मॉडलिंग करना है। वयस्कों के लिए - व्यावसायिक कौशल प्रशिक्षण: बातचीत करने की क्षमता, सोच का लचीलापन, आपके प्रस्तावों को तैयार करने की क्षमता।

लेकिन।:विश्वविद्यालय के शिक्षक कभी-कभी एक खेल के साथ पर्यावरण के छात्रों के लिए अपने पाठ्यक्रम का वर्णन करते हैं। और सेंट पीटर्सबर्ग में उच्च विद्यालयअर्थशास्त्र (एचएसई), एक शिक्षक अपने अर्थशास्त्र के छात्रों के साथ हमारा खेल खेलता है।

अर्थव्यवस्था

एम।:खेल को मास्टर कक्षाओं के माध्यम से सबसे अच्छा बेचा जाता है जो सिखाता है कि इसे कैसे खेलना है। क्योंकि पारिस्थितिक एक अज्ञात उत्पाद है, खरीदारों को संदेह और भय है। हाल ही में, हमने ऐसे लोगों की तलाश में विज्ञापन दिया, जो मास्टर कक्षाएं संचालित करेंगे, क्योंकि अब हमारे पास पर्याप्त हाथ नहीं हैं। हमारे खेल की लागत हर जगह अलग-अलग होती है, औसतन 1,000-1,400 रूबल। हम शिक्षण संस्थानों के लिए छूट प्रदान करते हैं। अब हम खतरे में हैं, लेकिन मांग बढ़ रही है, इसलिए हम दूसरे प्रिंट रन से भी ब्रेक लेने की योजना बना रहे हैं। लेकिन सामान्य तौर पर, हमें बताया गया कि अगर कोई नया खेल एक साल में शून्य हो जाता है, तो यह चमत्कार है।

लेकिन।:सबसे पहले, यह हमारे लिए एक सामाजिक परियोजना है, और दूसरी बात, एक व्यवसाय। इससे हमें ज्यादा कुछ नहीं मिलता, कितना गलत सवाल है। पहला संस्करण 500 प्रतियों का था, यह लगभग समाप्त हो गया है। दूसरा हम दो बार करना चाहते हैं, तीन गुना अधिक।

एम।:हम इसके लिए प्रायोजकों की तलाश करने की कोशिश करेंगे, साथ ही पहले प्रिंट रन की बिक्री से बचत होगी। वर्तमान यात्राओं के लिए धन की आवश्यकता होती है, लेकिन व्यवसाय में निवेश करने के लिए कुछ बचा रहता है। पहले, प्रत्येक व्यक्तिगत यात्रा लाल रंग में थी, अब - पूर्ण मुआवजा, या यहां तक ​​​​कि पहले से ही कुछ बचा हुआ है।






ऐसी परियोजनाओं में सबसे कठिन काम है हार न मानना। रोटी के पहाड़ और बाद में सत्ता के रसातल को प्राप्त करने के लिए, अपेक्षाकृत बोलने के लिए अब आनंद को स्थगित कर दें। हर समय बचाओ, अपनी बेल्ट कसो, ताकि बाद में यह गोली मार दे। एक और मकसद खेल का गुस्सा है।

लेकिन।:कुछ को हमारी परियोजना के बारे में संदेह था, जैसे पर्यावरणविद जिन्होंने हमसे कुछ साल छोटे अध्ययन किए।

एम।:बोर्ड गेम खेलने वालों की ओर से भी कुछ संशय था। इसका अपना पेशेवर स्नोबेरी है। उन्होंने हमसे पूछा: सुंदर दुनिया कहाँ हैं, गोता कहाँ हैं? या: ठीक है, मैं इसे खरीदूंगा - क्या, पेंगुइन बेहतर महसूस करेंगे?

खेल का विषय और इसकी प्रासंगिकता

पारिस्थितिकी केवल हमारे खेल की सामग्री है। अगर हम इको-थीम वाली थीम के साथ एक दिलचस्प गेम लेकर आए, तो कोई सफलता नहीं होगी। ट्रेंडी थीम के अलावा, हमने फीडबैक सुनने के बाद भी गेम को डेढ़ साल के लिए अनुकूलित किया। औसतन, एक प्रो बोर्ड गेम को विकसित होने में चार से पांच महीने लगते हैं, बशर्ते कि आप एक ऐसा गेम बनाना चाहते हैं जो बिकता है, हिट होने का दिखावा नहीं करता है, और उज्ज्वल विचारों को जन-जन तक नहीं पहुंचाता है।

बोर्ड गेम बाजार के बारे में
और आपका रास्ता

एम।:प्रकाशक ने तुरंत उससे एकाधिकार खेल के लेखक को खेल खरीदने की पेशकश की, लेकिन उसने खुद इससे निपटने का फैसला किया। हमें गेम को एक प्रकाशक को बेचने और बिक्री का एक प्रतिशत प्राप्त करने की भी पेशकश की गई थी। लेकिन कोई बिक्री नहीं होगी, क्योंकि खेल कई में से एक होगा, दीवार में एक ईंट। और हमारे पास केवल एक ही है, और हम इसे बढ़ावा देने के लिए बहुत कुछ करते हैं।

लेकिन।:उदाहरण के लिए, सेंट पीटर्सबर्ग में बोर्ड गेम बेचने वाले एक प्रसिद्ध नेटवर्क में, हमें बताया गया था: वहां बेचे जाने के लिए, आपको उनकी सहायक कंपनी के साथ एक समझौता करना होगा, जो एक स्थिर प्रतिशत के लिए छोटे लेखकों को खरीदता है। एक नियम के रूप में, यह संपत्ति के अधिकारों की छूट भी है: बॉक्स कहता है कि आप लेखक हैं, लेकिन उनके अलावा कोई भी आपके गेम को प्रकाशित नहीं कर सकता है।

हार मान लेना आसान है, लेकिन मुझे बुरा लगा। पांच से दस प्रतिशत बिक्री प्राप्त करना एक पत्नी के बच्चे को जन्म देने के लिए प्रसूति अस्पताल जाने और वहां से केवल अपना पैर निकालने के समान है। सबसे महत्वपूर्ण बात, वे आपके गेम की ब्रांडिंग नहीं करेंगे। सही तरीका. हम दुकानों में सब कुछ बेचे जाने के खिलाफ हैं। हम एक और डेस्कटॉप गेम नहीं हैं, बल्कि एक और दिलचस्प उत्पाद हैं। मैं चाहता हूं कि कोई व्यक्ति आए और होशपूर्वक वह खरीदे जो वे वास्तव में चाहते हैं, न कि "व्हिस्की, टॉयलेट पेपर, ओह - और पारिस्थितिक।" हम बड़े पैमाने पर नहीं, बल्कि गुणवत्ता और ईमानदारी से रुचि का पीछा कर रहे हैं।

भविष्य की योजनाएं

लेकिन।:हम "सोसाइटी" कोड नाम के तहत खेल में अतिरिक्त विकास करने की योजना बना रहे हैं। लंबे समय तक हम समाज को खेल में शामिल नहीं कर पाए: यह बहुत बोझिल था, लेकिन हाल ही में हम एक सफल मैकेनिक के साथ आने में कामयाब रहे। पूरक "समाज" में लोगों की संतुष्टि/असंतोष, प्रवास, बेरोजगारी जैसी प्रक्रियाओं का मॉडल तैयार किया जाएगा। इसके अलावा, सामाजिक पहल करना और समय-समय पर बीमारी या बेबी बूम का सामना करना संभव होगा। मुझे उम्मीद है कि रिलीज से पहले के विकास में तीन या चार महीने से ज्यादा का समय नहीं लगेगा।

हम खेल को ही डिजिटाइज करना चाहते हैं - एक मोबाइल एप्लिकेशन और एक कंप्यूटर संस्करण बनाने के लिए जिसे मुद्रीकृत किया जा सकता है। लेकिन यह बोर्ड गेम के समान नहीं होगा - एक भारी चीज होगी, और अधिक कार्य होंगे।

एम।:मैं विज्ञान करता हूं, मुझे आशा है कि किसी दिन इसे कुछ चंचल और लोकप्रिय के साथ जोड़ा जा सकता है। नए रूपों के माध्यम से विज्ञान को जन-जन तक पहुँचाना। इसे मेरे जीवन का उद्देश्य कहा जा सकता है।

लेकिन।:हम अभी तक खेल के साथ प्रोजेक्ट की कीमत पर आराम से नहीं रह पा रहे हैं। लेकिन हमने उत्साह के साथ शुरुआत की, और मैं अभी भी इकोलॉजिक को कोई बड़ी बात नहीं मानता। यह आय उत्पन्न करेगा - बढ़िया, नहीं, नहीं। उत्साह इसे दूर नहीं करेगा।

डेस्कटॉप कैसा है
पारिस्थितिक खेल

एम।:एक खेल का मैदान है, इसमें हेक्सागोन होते हैं, उन्हें खेल की प्रत्येक शुरुआत से पहले यादृच्छिक तरीके से रखा जाना चाहिए, यह खेल को अद्वितीय बनाता है। खिलाड़ी को ऊर्जा या खनिज संसाधनों में लगे उद्यम के प्रमुख की भूमिका में खुद को आजमाने के लिए आमंत्रित किया जाता है। हमने अर्थव्यवस्था के कच्चे माल के मॉडल से शुरुआत की, जो हमारे देश के लिए विशिष्ट है। खिलाड़ी का काम अपने उद्योग को विकसित करना, पैसा कमाना और अपने क्षेत्र में पर्यावरण को बचाना है। कई खेलों में एक ही जीत पैरामीटर होता है, हमारे खेल में आपको एक ही बार में दो का ट्रैक रखने की आवश्यकता होती है - इको पॉइंट और पैसा। रणनीतियाँ भिन्न हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, आप अत्यधिक लाभ अर्जित कर सकते हैं और न्यूनतम पारिस्थितिकी पर पूरे खेल को बढ़ा सकते हैं, केवल अंत में इसमें निवेश कर सकते हैं।

खेल तत्व - औद्योगिक सुविधाओं के चिप्स, वे नीलामी के नियमों के अनुसार बोली लगा रहे हैं। यह एक क्लासिक आर्थिक तंत्र है जो लोगों के लिए दिलचस्प है: जिसके पास अधिक है वह इसे प्राप्त करता है।

दूसरे प्रकार के तत्व पर्यावरणीय पहल हैं। वे पैसे के लिए खरीदे जाते हैं और आपको पर्यावरणीय क्षति की भरपाई करने की अनुमति देते हैं। हमेशा नुकसान होता है: आप कुछ ऐसा नहीं बना सकते जो नुकसान न पहुंचाए। ऐसी अवधारणा है - पर्यावरणीय खतरे का अनुमान, इसलिए यह खेल में परिलक्षित होता है। खैर, सहायक तत्व - पैसा और इको-पॉइंट। और अभी भी घटनाओं का एक सेट है - यह यादृच्छिक घटनाओं की नकल है: एक बाढ़, एक वित्तीय संकट।

खेल की गणना की जाती है
पर 4 एजेंट -
हर चिप के लिए
खेल सकते हैं
और कुछ लोग

तुम खेल सकते हो
14 साल की उम्र से, दौर अवधि
शायद
1.5 से 4 घंटे

नीलामी में पर्यावरणीय पहल भी खरीदी जाती हैं। हम उनके लिए नाम और अर्थ लेकर आए हैं जो वास्तविक दुनिया में परिलक्षित होते हैं: पेड़ लगाना, फिल्टर साफ करना, पर्यावरण शिक्षा।

तस्वीरें: पारिस्थितिक /

एक नए बोर्ड गेम की लोकप्रियता की भविष्यवाणी करना एक धन्यवादहीन कार्य है - एक बार प्रकाशक ने एकाधिकार को वितरित करने से इनकार कर दिया। तात्याना बोंडारेंको ने इस व्यवसाय में जाने का फैसला किया, इसलिए नहीं कि वह बोर्ड गेम से मोहित हैं - उनकी उद्यमशीलता की प्रवृत्ति व्यवसायी महिलाओं को अच्छे निर्णय लेने के लिए प्रेरित करती है।

संस्करण बोर्ड खेल- एक कठिन व्यवसाय शैली: कोई भी फ़ोकस समूह खेल के मैदान, चिप्स, पासा और कार्ड वाले बॉक्स की व्यावसायिक सफलता की अग्रिम गणना करने में मदद नहीं करेगा।

1934 में, बेरोजगार अमेरिकी चार्ल्स डारो एक प्रमुख प्रकाशक को एकाधिकार के विचार को बेचने में विफल रहे, लेकिन उन्होंने अपने खर्च पर खेल को जारी करने का जोखिम उठाया - और अंत में यह दुनिया भर में हिट हो गया। उनका उदाहरण अभी भी नवागंतुकों को कठिन बाजार के लिए प्रेरित करता है। हमने उनमें से एक के कारनामों का अनुसरण करने का निर्णय लिया।

सेल "प्रारंभ" से

तातियाना बोंडारेंको और उनके पति ने एक साल पहले ही बोनको गेम्स ब्रांड के तहत बोर्ड गेम का निर्माण शुरू किया था। गणना पूरी तरह से व्यावसायिक थी, और एक शौक से बिल्कुल भी नहीं बढ़ी: उनके परिवार में कोई भी "टेबलटॉप गेम" इकट्ठा करने में शामिल नहीं था, गेमिंग मंचों पर गायब नहीं हुआ, फैशन गेम पुस्तकालयों में भाग नहीं लिया।

लेकिन उसके पीछे पहले से ही उद्यमशीलता का अनुभव था: एक समय में, तात्याना ने एक बैंक कर्मचारी के रूप में एक स्थिर, लेकिन अविश्वसनीय रूप से उबाऊ कैरियर छोड़ दिया और चला गया, पहले अपना छोटा प्रिंटिंग हाउस, और फिर कुत्तों के लिए एक निजी होटल। और अंतरिम में, वह "स्ट्रीमिंग" कॉपी राइटिंग पर काम करने में कामयाब रही, जिसने उसे बहुत कुछ लिखना और रचनात्मक संकटों के बिना सिखाया। यह उपयोगी कौशल उसके नए, बोर्ड-गेम क्षेत्र में बहुत उपयोगी साबित हुआ।

अगर आप इसे देखें, तो रूस में बोर्ड गेम्स का बाजार बहुत छोटा है। दस साल पहले ऐसा लग रहा था कंप्यूटर गेमहमारे देश में डेस्कटॉप-मुद्रित लोगों पर एक अंतिम और बिना शर्त जीत हासिल की, बाद के बाद से, बच्चों के लिए केवल सरल "वॉकर" बिक्री पर पाए जा सकते थे छोटी उम्र, और यदि आप भाग्यशाली हैं - महंगे आयातित गेम, लेकिन बिना .

हालांकि, तब से, रूस के अपने प्रकाशक और बेस्टसेलर भी हैं, दोनों घरेलू रूप से विकसित और पश्चिमी लाइसेंस के तहत जारी किए गए, दस हजार से अधिक प्रतियों के संचलन के साथ। खुद बाजार के खिलाड़ियों के अनुमान के मुताबिक अब हर साल देश में खेलों के करीब सौ नए खिताब जारी किए जाते हैं।

इस बीच, तात्याना बोंडारेंको, शुरुआती लोगों की अधिकतमवाद विशेषता के साथ, देखा कमजोर पक्षरूसी बाजार और अपने लिए अवसर। उनके अनुसार, उच्च गुणवत्ता वाले बोर्ड गेम के घरेलू डेवलपर्स अभी भी कम आपूर्ति में हैं, और स्टोर शेल्फ ज्यादातर यूरोप और अमेरिका के तथाकथित स्थानीय खेलों से भरे हुए हैं।

साथ ही, लाइसेंस अक्सर सबसे लोकप्रिय खेलों के लिए नहीं खरीदे जाते हैं (क्योंकि पश्चिमी हिट प्रकाशित करने के अधिकार महंगे हैं), और स्थानीयकरण केवल आंशिक हो सकता है - इस बिंदु तक कि बोर्ड गेम प्रशंसकों को रूसी में गेम नियम डाउनलोड करना होगा साइट से अपने दम पर।

तो बोनको गेम्स के रचनाकारों के लिए स्पष्ट जगह "बेकार कागज" को जारी करने के लिए, अपने दम पर गेम विकसित करना था, लेकिन सभ्य डिजाइन और मुद्रण के साथ एक उच्च गुणवत्ता वाला उत्पाद। पदार्पण खेल का विचार बहुत जल्दी दिमाग में आया: उन्होंने सामाजिक-राजनीतिक स्थिति और रिहाई का लाभ उठाने का फैसला किया - राष्ट्रपति चुनाव के लिए समय पर - "द इलेक्शन रेस, या हू कैन बी प्रेसिडेंट" नामक एक खेल। "

खेल यांत्रिकी और परिवेश के साथ आना मजेदार था: विभिन्न "क्रस्ट" जो आपको बहुत सारी समस्याओं को हल करने की अनुमति देते हैं, सामान्य चिप्स के बजाय चमकती रोशनी वाली कारें, निर्वाचन क्षेत्रों की यात्राएं, कानूनों की पैरवी ...

उदाहरण के लिए, बिलों वाले ताश के पत्तों के ऊपर, मुझे बहुत पसीना बहाना पड़ा। "उनमें से पचास की आवश्यकता थी, प्रत्येक में छह बिल थे: कुल मिलाकर, केवल एक डेक में तीन सौ प्राप्त किए गए थे," तात्याना ने किए गए काम की मात्रा का अनुमान लगाया।

खेल को सूचना-समृद्ध बनाने के लिए, और ग्रंथों को विडंबनापूर्ण और वास्तविक जीवन के संकेतों से भरा होने के लिए, उन्हें पिछले कुछ वर्षों में सभी सबसे जोरदार राजनीतिक घटनाओं को उठाना पड़ा। अधिक दृढ़ता के लिए, एक सख्त काले मामले के तहत खेल के साथ बॉक्स को स्टाइल करने का निर्णय लिया गया।

जब विचार एक सरल, योजनाबद्ध रूप में ड्राइंग पेपर की एक सफेद शीट पर पड़ा, और फिर "परीक्षकों" के कई समूहों के साथ दर्जनों बार खेला गया, तो वास्तविक निवेश का क्षण आया। उस समय, उद्यमियों के पास उनके निपटान में केवल 350 हजार रूबल थे।

"शुरू में," तात्याना एक मुस्कान के साथ कहता है, "हमने भोलेपन से खुद को एक आदर्श परिदृश्य बनाया: खेल का आविष्कार किया गया था, व्हाटमैन पेपर में स्थानांतरित किया गया था, विभिन्न खेल स्थितियों को ध्यान में रखते हुए परीक्षण किया गया था, एक अच्छे डिजाइनर को सौंप दिया गया था। क्या कठिनाइयाँ हो सकती हैं? हालांकि, प्रकाशित करने और फिर बेचने की तुलना में गेम के साथ आना बहुत आसान हो गया।

बाधा दौड़

गेम डिजाइन मूल रूप से एक ऐसी स्थिति थी जिस पर द इलेक्शन रेस के रचनाकारों ने कंजूसी नहीं करने का फैसला किया। बाजार के पुराने जमाने के लोग जरूर मुस्कुराएंगे, लेकिन स्टार्टअप्स ने अकेले इस पर 120 हजार रूबल खर्च किए। "इस तरह के पैसे के लिए एक बोर्ड गेम का एक कलात्मक अहसास, बशर्ते कि खेल का पूरा कारोबार केवल डेढ़ मिलियन हो, बकवास है," तातियाना बोंडारेंको सहमत हैं।

हालांकि, बोनको गेम्स के पूर्णतावादियों के लिए "प्रस्तुति" सबसे ऊपर थी: वे डेब्यू गेम से शुरू होकर ब्रांड को बनाए रखना चाहते थे। खेल का मैदान एक कठोर कप्पा पर मुद्रित किया गया था, पारंपरिक रूप से बुक बाइंडिंग के लिए उपयोग किया जाता था, ताश खेलना और आईडी को एक चमकदार सतह के साथ मोटे कार्डबोर्ड में स्थानांतरित किया जाता था। आविष्कृत प्रतिवेश ने अंतिम अनुमान में काफी वृद्धि की।

"हम अपने काम को आसान बना सकते हैं और टोकन के बजाय प्लास्टिक के पिरामिडों को सेट में रख सकते हैं," तात्याना बताते हैं। - इसकी कीमत प्रति सेट केवल एक रूबल होगी। इस बीच, मशीन की कीमत हमें तीन रूबल थी। यहां हर विवरण पर पैसा खर्च होता है। जब आप इन सभी रूबल को संचलन से गुणा करते हैं, तो आपको एक बड़ी राशि मिलती है।"

पोकर बॉक्स और अंदर मखमली असबाब के साथ विचार कभी महसूस नहीं किया गया था। यह पता चला कि मॉस्को और क्षेत्र में सभी प्रिंटिंग हाउस केवल तैयार किए गए टेम्प्लेट पर काम करते हैं, और व्यावहारिक रूप से कोई विशेषज्ञ नहीं हैं जो पैकेजिंग विकसित करते हैं। मुझे बाहर निकलना था और अधिक मामूली विकल्पों की तलाश करनी थी। घर पर गलती से खोजे गए हैंडल वाला एक बॉक्स केस पैकेजिंग के उत्पादन के लिए एक स्पष्ट मॉडल बन गया है।

अब, जब खेल को जारी हुए छह महीने से अधिक समय बीत चुका है, तात्याना अफसोस के साथ कमियों की ओर इशारा करता है: "बॉक्स के अंदर, वे इसे योजना के अनुसार नहीं कर सके। सिद्धांत रूप में, इसमें दो डिब्बे शामिल होने चाहिए थे, जिनमें से एक में खेल का मैदान तय किया जाएगा, और दूसरे में अन्य सभी सामान स्थित होंगे।

जब हमने मौखिक रूप से समझाया कि हम आउटपुट में क्या देखना चाहते हैं, तो हमें एक राक्षसी रूप से असुविधाजनक डिजाइन की पेशकश की गई जो पहले से ही कठिन उत्पादन तकनीक को जटिल बना देगी और इकट्ठा होने में आधा दिन लेगी।

केवल एक बॉक्स पर पीड़ा, जिसकी कीमत बोनको गेम्स 65 रूबल थी, ने निराशाजनक निष्कर्ष निकाला: रूस में वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाले बोर्ड गेम के उत्पादन के लिए कोई अवसर नहीं हैं। चीन में, जैसा कि यह निकला, मखमली असबाब के साथ आदर्श पोकर संस्करण की कीमत 40 रूबल से अधिक नहीं होगी। लेकिन इस मामले में, खेल के लेआउट के समन्वय और उत्पादन की समस्याओं को हल करने में बहुत समय बर्बाद करना होगा।

प्रिंटिंग हाउस को धीरे-धीरे अपरिचित उत्पादन के अनुकूल होना पड़ा, और तात्याना को उन सभी "नरक के घेरे" से गुजरना पड़ा, जिनका वर्णन प्रमुख बाजार के खिलाड़ी हर साल विशेष प्रदर्शनियों में करते हैं। राइट गेम्स प्रोजेक्ट के निदेशक इवान टुलोव्स्की, रूस में डेस्कटॉप गेम प्रकाशित करने की संभावनाओं के बारे में बोलते हुए, स्वीकार करते हैं कि बाजार के गठन के 10 वर्षों में, हमने उच्च गुणवत्ता वाले गेम को प्रिंट करना नहीं सीखा है।

उत्पादन प्रक्रिया में, उनके अनुसार, प्रिंटिंग हाउस में लगातार रहना आवश्यक है, अन्यथा आउटपुट एक ऐसा उत्पाद हो सकता है जो विकसित लेआउट से बहुत दूर है। इसके अलावा, आपको टूटे हुए कार्ड, असमान क्षेत्र और रंग बेमेल के रूप में विवाह के एक अच्छे प्रतिशत के लिए पहले से तैयार रहना चाहिए।

"चुनावी दौड़" बनाते समय, एक सौ खेल मैदान खराब हो गए थे। "जब वे छपे थे, तो यह पता चला कि प्रिंटिंग हाउस में कोई भी उन्हें सही ढंग से नहीं काट सकता था," तात्याना याद करते हैं। "मेरे पति और मुझे यह दिखाना था कि यह कैसे किया जाता है।

हैरान मजदूरों के सामने, हमने एक शासक को खेल के मैदानों पर रखा, माउथगार्ड को एक बड़े नकली चाकू से काट दिया और उसे एक बॉक्स में तब्दील कर दिया। ” प्रिंटिंग हाउस में इस तरह से "स्व-सेवा" करने के बाद, स्टार्टअप को 28 रूबल की कीमत पर खेल के मैदान मिले। और प्रिंटिंग हाउस ने डेस्कटॉप के उत्पादन में अमूल्य अनुभव प्राप्त किया है।

बोर्ड गेम बाजार के पुराने समय के लोग मजाक करना पसंद करते हैं कि कोई भी कार्य जो तकनीकी रूप से पहेली के उत्पादन से कहीं अधिक कठिन है, रूसी प्रिंटिंग हाउस के विशाल बहुमत की शक्ति से परे है। प्रत्येक प्रकाशक समस्या को अपने तरीके से हल करता है।

इस प्रकार, हॉबी वर्ल्ड कंपनी, जिसने घरेलू उपभोक्ता को कॉलोनाइज़र, कारकासोन और मंचकिन जैसे पश्चिमी बेस्टसेलर से परिचित कराया, बहुत समय पहले इस निष्कर्ष पर पहुंची थी: रूस में यूरोपीय गुणवत्ता के खेलों को प्रिंट करना अभी भी संभव है - केवल इसके लिए आपको इसकी आवश्यकता है खुद का उत्पादन बनाने के लिए। इसलिए, कंपनी इवानोवो और कलुगा क्षेत्रों में अपने स्वयं के दो उत्पादन स्थलों पर संपूर्ण पोस्टप्रिंट का प्रदर्शन करती है।

नतीजतन, तातियाना के अनुमानों के अनुसार, बोंडारेंको पति-पत्नी ने 2 हजार प्रतियों के संचलन के साथ "द इलेक्शन रेस" की रिलीज पर लगभग 700 हजार रूबल खर्च किए - एक बहुत ही मामूली राशि। हालांकि, उत्पादन की समस्याओं ने बोनको गेम्स को शेड्यूल से बाहर कर दिया: गेम अक्टूबर 2011 तक जारी नहीं किया गया था, जैसा कि योजना बनाई गई थी, लेकिन केवल फरवरी 2012 तक।

हम रूस में वास्तविक मार्च के चुनावों में पहुंचने में कामयाब रहे, लेकिन उस समय का हिस्सा चूक गए जो प्रभावी बिक्री प्रदान कर सके: गर्मी बस कोने के आसपास थी। "गर्मी वह समय है जब सभी खिलौने गरीबी में होते हैं," तात्याना मानते हैं। - हम थोक विक्रेताओं पर बहुत निर्भर हैं जो मौसम के आधार पर माल का चयन करते हैं। जून से अगस्त तक, वे बोर्ड गेम के बजाय रबर के छल्ले, गेंद और कूद रस्सियों को खरीदना पसंद करते हैं।

बेचने की कोशिश करें

व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए वैकल्पिक विषय का दोहन करने का विचार हवा में लग रहा था। द इलेक्शन रेस के रिलीज होने से छह महीने पहले, एक समान सामाजिक-राजनीतिक खेल बाजार में दिखाई दिया - बच्चों के गेमिंग उत्पादों के एक डेवलपर और निर्माता, ड्रोफा-मीडिया से राष्ट्रपति चुनाव। रिलीज के समय के साथ, बाजार का यह पुराना टाइमर सही क्रम में था, और ऐसा लगता है कि कंपनी क्रीम को स्किम करने में कामयाब रही।

ड्रोफा-मीडिया के बिक्री विभाग के प्रमुख ओल्गा पोसेवा के अनुसार, पहले उनके "डेस्कटॉप" की अच्छी बिक्री हुई, लेकिन मार्च की घटना के बाद, इसमें रुचि कम हो गई। "खेल एक बेस्टसेलर नहीं बना, लेकिन हमने इस पर ज्यादा दांव नहीं लगाया," वह टिप्पणी करती है। "चुनाव के बाद, यह एक औसत उत्पाद बन गया जिसने हमारी वर्गीकरण लाइन का विस्तार किया।"

एक अधिक प्रतिष्ठित प्रतियोगी के विपरीत, बोनको गेम्स अपने पहले बच्चे पर एक उच्च दांव लगाता है, क्योंकि बोंडारेंको जोड़े के पोर्टफोलियो में अभी और कुछ नहीं है। और अब, ठीक मार्च में, उन्हें वितरण चैनल बनाने होंगे। बड़े स्टोर के साथ सीधे काम करना, थोक लिंक को दरकिनार करना, परेशानी भरा और श्रमसाध्य साबित हुआ, जो अभी भी कम उत्पाद लाइन वाले प्रकाशक के लिए अनुचित है।

रिटेल ने द इलेक्शन रेस के प्रकाशकों के प्रति अपना जानबूझकर रवैया दिखाया है: मॉस्को के एक व्यापारिक घराने ने खेल की विडंबना की सराहना नहीं की, जाहिर तौर पर किसी तरह के "खतरनाक" राजनीतिक ओवरटोन को भांपते हुए, और अचानक इसे बिक्री से हटा दिया और इसे हटा दिया। स्टोर की वर्गीकरण सूची। लेकिन थोक विक्रेताओं के माध्यम से, वे खेल को कुछ Auchans के अलमारियों पर रखने में कामयाब रहे और पहले तीन महीनों में 120 प्रतियां बेच दीं।

क्यों कई रूसी दुकानों की अलमारियां ज्यादातर इकोनॉमी-क्लास बोर्ड गेम से भरी हुई हैं, यह भी लंबे समय तक युवा प्रकाशकों के लिए एक रहस्य नहीं रहा। यह पता चला कि यह खुदरा विक्रेताओं और थोक विक्रेताओं दोनों की प्रारंभिक स्थापना है।

सिद्धांत रूप में, "औसत से ऊपर" और "प्रीमियम" मूल्य श्रेणियों में एक उत्पाद "बेकार कागज" की तुलना में अलमारियों में तोड़ना अधिक कठिन होता है: इस तथ्य के पक्ष में अतिरिक्त तर्कों की आवश्यकता होती है कि खेल अच्छी तरह से बिकेगा, और यह कर सकता है उन्हें एक अल्पज्ञात प्रकाशक को पेश करना मुश्किल हो सकता है।

ऑनलाइन बोर्ड गेम स्टोर Igrocity.Ru के मालिक नतालिया उरुसोवा के अनुसार, रूस में सबसे लोकप्रिय खेलों की मूल्य सीमा 500 से 1,500 रूबल तक है। साथ ही, परिवारों या कंपनियों के लिए खेलों को वरीयता दी जाती है। और बोनको गेम्स की चुनावी दौड़ महंगी निकली।

यह कोमस और सुपरफिशका ऑनलाइन स्टोर - 1,150 प्रत्येक में 1,600 रूबल की कीमत पर ऑफ़लाइन दिखाई दिया। थोक शिपमेंट 750 रूबल की कीमत पर यूराल में गया, लेकिन हम सुरक्षित रूप से मान सकते हैं कि लिंक में आगे मार्कअप ने लागत को कम से कम बढ़ा दिया दो बार।

बोर्ड गेम को बढ़ावा देने का एक और अच्छी तरह से स्थापित तरीका, जो अभी तक बोनको गेम्स द्वारा नहीं लिया गया है, क्लब, बार और पब में गेमिंग इवेंट है। यहां रुचि आपसी हो सकती है: संस्था को आगंतुकों की आमद मिलती है, और प्रकाशक, खेल को लोकप्रिय बनाने के अलावा, इस तथ्य पर भरोसा कर सकता है कि प्रतिभागियों में से एक "घर के लिए, परिवार के लिए" एक प्रति खरीदने का फैसला करता है।

साथ ही, प्रकाशक के खर्च विशेष रूप से संगठनात्मक हैं - अपने एनिमेटर को प्रदान करने के लिए, जो स्तर पर घटना आयोजित करेगा। उल्लेखनीय है कि प्रचारित खेलों के प्रकाशक संस्था से मिलने वाले एक छोटे से इनाम पर भी भरोसा कर सकते हैं।

एक तार्किक प्रश्न उठता है: क्या बोर्ड गेम के अपने स्वयं के उत्पादन और विपणन की सारी मेहनत में शामिल होना इसके लायक है? क्या आप प्रकाशक को बेचने के लिए खेल के यांत्रिकी और डिजाइन को विकसित नहीं कर सकते?

ऐसा लगता है कि बड़े रूसी प्रकाशक वास्तव में इस हद तक परिपक्व हो गए हैं कि वे इस तरह के उत्पाद को खरीदने के लिए तैयार हैं - और यहां तक ​​\u200b\u200bकि इंटरनेट पर प्रासंगिक घोषणाएं प्रकाशित करना शुरू कर दिया है। हालाँकि, शर्तें डेवलपर के लिए बहुत आकर्षक नहीं हैं: बेचे गए बॉक्स से 20 हजार रूबल या एक डॉलर।

"प्रभावी" प्रचलन, जैसा कि उद्योग के सहभागी स्वयं स्वीकार करते हैं, एक हजार बक्से से शुरू होता है, और अधिकांश खेलों की बिक्री एक हजार या दो प्रतियों से अधिक नहीं होती है। यह पता चला है कि आपने खेल के विचार को बेचने से ज्यादा कमाई नहीं की: यह बहुत सारे एकल शौकिया हैं जो कला के प्यार के लिए विकसित होते हैं। इसलिए "पूर्व-चुनाव रेस" के रचनाकारों ने शुरू में इस विकल्प पर विचार भी नहीं किया।

तातियाना बोंडारेंको के अनुसार, बाजार में अपनी उपस्थिति के पहले डेढ़ महीने में, "द इलेक्शन रेस" के 400 बक्से बेचना संभव था, और छह महीने में - आधे से अधिक प्रचलन। रूसी टेबल-एंड-गेम उद्योग के मानकों के अनुसार, परिणाम खराब नहीं है।

हालाँकि, पहला अनुभव आत्मनिरीक्षण को आमंत्रित करता है। स्पष्ट निष्कर्ष: आप एक खेल पर नहीं रह सकते, आपको एक पोर्टफोलियो की आवश्यकता है। थोड़ा कम स्पष्ट: एक कंपनी को अकेले "प्रीमियम" से नहीं जीना चाहिए, वर्गीकरण में अच्छे "इकोनॉमी गेम्स" से उसे कोई नुकसान नहीं होगा।

अगले स्तर पर जा रहा है

यादृच्छिकता का तत्व जो खेलों को ऐसा उत्साह देता है, वह पूरी तरह से टेबलटॉप व्यवसाय में ही मौजूद है: आप कभी नहीं जानते कि कौन सा खेल वास्तव में खुदरा क्षेत्र में "शूट" करेगा। अर्थव्यवस्था भी अपनी छाप छोड़ती है: एक सरल "इंजन" वाला खेल निर्माण के लिए इतना महंगा हो सकता है कि, बाजार पर मौजूदा मूल्य स्तर पर, उसे अपना खरीदार नहीं मिलेगा।

राइट गेम्स से इवान टुलोव्स्की बताते हैं एक बड़ा प्रतिशतइस तथ्य के कारण कि रूसी प्रकाशक जोखिम को कम करने के मार्ग का अनुसरण करने की कोशिश कर रहे हैं, सटीक रूप से स्थानीयकृत पश्चिमी उत्पादों के बाजार में उपस्थिति। एक खेल जो विदेशों में हिट हो गया है, कम से कम कुछ गारंटी है कि ऐसा उत्पाद रूस में अच्छी तरह से बिकेगा।

फिर भी, बोनको गेम्स अभी भी अपने स्वयं के डिज़ाइन के गेम जारी करके जोखिम लेने का इरादा रखते हैं। हालांकि, सीमित वित्तीय संसाधन रणनीति में बदलाव के लिए मजबूर करते हैं।

तात्याना बोंडारेंको अब एक अच्छी तरह से स्थापित और लाभदायक उत्पादन के लिए आदर्श परिदृश्य को निम्नानुसार देखता है: अर्थव्यवस्था और मुख्यधारा के क्षेत्रों में खेलों की एक पंक्ति शुरू करना आवश्यक है, जो कम या ज्यादा स्थिर प्रदान करेगा नकदी प्रवाहऔर आपको समय-समय पर वास्तव में गंभीर और महंगे गेम को प्रकाशित करने के लिए पैसे कमाने की अनुमति देगा।

बाजार में प्रति वर्ष 3-4 खेलों को लगातार जारी करने के लिए पांच खिताबों का एक पोर्टफोलियो पर्याप्त होना चाहिए। तातियाना सोचती हैं, "जीत का जश्न तब मनाना संभव होगा जब वर्गीकरण कम से कम 30 खेलों का होगा, और हमारा ब्रांड बाजार में पहचानने योग्य हो जाएगा।"

उद्यमियों के पास पहले से ही "ब्रांडेड" विडंबना शैली में "स्टॉक पर" कई आर्थिक खेल हैं, जिनकी खुदरा लागत 350-400 रूबल होनी चाहिए। उनमें से एक में, कार्ड-आधारित अकुलिना, पात्रों को 18 वीं शताब्दी के बाद स्टाइल किया गया है, और खेल के साथ एक अप्रत्याशित प्रवेश - चश्मा और एक गहरा दुपट्टा होगा - जो हारने वालों के लिए एक असंगत नायिका की छवि बनाने के लिए होगा।

एक अधिक दूर का लक्ष्य महंगा खेल "गोल्ड रश" है, जो खिलाड़ियों को खदान में समृद्ध होने के लिए आमंत्रित करता है; इसके लिए गेम मैकेनिक्स और गेम आइटम का एक सेट पहले ही आविष्कार किया जा चुका है - एक डमी गोल्ड बार, धातु के सिक्के, पैसे के लिए एक वृद्ध चमड़े का बैग और एक प्रॉस्पेक्टर के बैकपैक के रूप में गैर-मानक पैकेजिंग।

कुल मिलाकर, बोनको गेम्स के विकास में 25 से अधिक परियोजनाएं हैं। उनमें से कुछ को सबसे छोटा विवरण माना जाता है और वे गेम डिज़ाइन के लिए लगभग तैयार हैं। वित्तीय संसाधनों के विपरीत, स्टार्टअप्स के पास बहुत सारे विचार होते हैं।

होम एंटरटेनमेंट की एक और शाम को अपने दोस्तों को प्रभावित करने के लिए एक होममेड बोर्ड गेम बहुत अच्छी बात है। लेकिन इससे पहले कि आप अपनी रचनात्मकता के अंतिम परिणाम के बारे में शेखी बघार सकें, आपको खेल के मूल सिद्धांतों को विकसित करना होगा, जिसमें इसके लक्ष्य और नियम शामिल हैं। पहले चरण का ध्यान रखने के बाद, आपको अपने विचार का परीक्षण करने के लिए खेल का एक प्रोटोटाइप बनाना होगा। बोर्ड गेम के परीक्षण में सफल होने के बाद, आपको गेम का अंतिम दोषरहित संस्करण बनाने की आवश्यकता होगी, जिसका उपयोग पहले से ही दोस्तों के साथ शाम की सभाओं के लिए किया जा सकता है।

कदम

भाग 1

बोर्ड गेम विकास

    अपने विचार लिखिए।यह अनुमान लगाना असंभव है कि सही विचार कब दिमाग में आ जाए। कभी-कभी ऐसा होता है कि दो संपूर्ण विचारों का संयोजन एक नए बोर्ड गेम के लिए एक अद्भुत अवधारणा में बदल सकता है। अपने स्मार्टफोन पर नोटपैड, कंप्यूटर या नोट लेने वाले ऐप में अपने विचारों को लिखें।

    खेल के लिए एक विषय के साथ आओ।विषयगत गेम आपको गेमप्ले को बेहतर "महसूस" करने की अनुमति देते हैं। कभी-कभी किसी खेल के विषय को उसकी "शैली" कहा जाता है। साहसिक खेलों का एक सरल विषय है - जितनी जल्दी हो सके फिनिश लाइन तक पहुंचने की इच्छा। जटिल युद्ध खेलों में संघर्ष, खेल कार्रवाई की राजनीति और खेल के तत्वों को खेल के मैदान पर रखने की रणनीति होनी चाहिए।

    पहले गेम मैकेनिक्स को डिज़ाइन करें (एक विकल्प के रूप में)।खेल का यांत्रिकी यह निर्धारित करता है कि खिलाड़ी एक दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं। एकाधिकार में, यांत्रिकी पासा रोल, अचल संपत्ति खरीदने और बेचने और पैसा बनाने पर आधारित है। बोर्ड गेम "एक्सिस एंड एलीज़" में खेल के तत्वों को एक बड़े खेल मैदान के चारों ओर ले जाना और एक पासा रोल करके खिलाड़ियों के बीच संघर्ष को हल करना आवश्यक है।

    • कुछ लोग पहले खेल के यांत्रिकी के साथ आते हैं और फिर उसके आधार पर एक विषय बनाते हैं, जबकि अन्य पहले एक अद्भुत विषय के साथ आते हैं और उसके बाद ही इसे फिट करने के लिए खेल यांत्रिकी को समायोजित करते हैं। इस प्रश्न के साथ प्रयोग करके देखें कि कौन सा तरीका आपके लिए सबसे अच्छा काम करता है।
    • सामान्य प्रकार के खेल यांत्रिकी हैं: टर्न टर्न, पासा रोल, खेल के मैदान के चारों ओर घूमना, कार्ड बनाना, कार्ड रखना, नीलामी, और इसी तरह।
  1. खेल की आयु सीमा तय करें।खेल की आयु सीमा इसकी जटिलता और नियमों को प्रभावित करेगी। यदि आप बच्चों के लिए कोई गेम डिज़ाइन कर रहे हैं, तो आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि गेम सरल, समझने में आसान और मज़ेदार हो। वयस्कों के लिए खेलों में, आप कुछ अधिक प्रतिस्पर्धी, रोमांचक और चुनौतीपूर्ण बना सकते हैं।

    अपने खेल के लिए खिलाड़ियों की संख्या, खेलने का समय और आकार सीमा निर्धारित करें।कुछ खेल खेल के मैदान के आकार, चिप्स या ताश खेलने की संख्या से सीमित होते हैं। खेल के मैदान का आकार और खेल कार्डों की संख्या भी खेल की अवधि को ही प्रभावित करती है। इन सीमाओं को निर्धारित करते समय, निम्नलिखित बातों को ध्यान में रखने का प्रयास करें।

    • खिलाड़ियों की संख्या जो खेल खेल सकते हैं। क्या खेल केवल दो खिलाड़ियों के लिए दिलचस्प होगा? इसे खेलने वाले खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या क्या है? क्या इसके लिए पर्याप्त कार्ड/चिप्स होंगे?
    • औसत खेल लंबाई। इसके अतिरिक्त, कृपया ध्यान दें कि पहला गेम राउंड आमतौर पर सबसे लंबा होता है। खिलाड़ियों को नियम सीखने के लिए समय चाहिए।
    • खेल का आकार। बड़े खेल मैदान और ताश के डेक आमतौर पर खेल को और अधिक कठिन और लंबे समय तक खेलने के लिए बनाते हैं, लेकिन खेल भी अपने पोर्टेबल गुणों को खोने लगता है।
  2. तय करें कि खेल में जीत कैसे निर्धारित की जाएगी।एक बार जब आपके पास खेल का मुख्य विचार कागज पर उतर जाए, तो अपने आप से पूछें कि खेल जीतने के लिए क्या शर्तें होंगी। खिलाड़ियों के जीतने के विभिन्न तरीकों के बारे में सोचें और अपने खेल को विकसित करते समय उन्हें ध्यान में रखें।

भाग 4

खेल का अंतिम संस्करण बनाना

    आपको जिन सामग्रियों की आवश्यकता है, उनकी एक सूची बनाएं।जब परीक्षण पूरा हो जाए और आप खेल से संतुष्ट हों, तो आप इसका अंतिम संस्करण बनाना शुरू कर सकते हैं। प्रत्येक खेल की अपनी ज़रूरतें होंगी, इसलिए इसके लिए आवश्यक सामग्रियों की सूची भिन्न हो सकती है। गेम के उन सभी बिल्डिंग ब्लॉक्स की सूची बनाएं जिन्हें अंतिम गेम में होना चाहिए ताकि आप कुछ भी न भूलें।

    खेल के मैदान को सजाएं।खेल का मैदान बोर्ड गेम का मुख्य तत्व है, इसलिए इसके डिजाइन के साथ रचनात्मक बनें। सुनिश्चित करें कि आंदोलन या खेल कोशिकाओं की दिशा स्पष्ट रूप से चिह्नित है, और खेल मैदान पर मौजूद सभी निर्देश पढ़ने में आसान हैं।

  • साधारण वॉल्यूमिनस चिप्स बनाने के लिए, आप उनके टेम्प्लेट को कागज़ पर प्रिंट कर सकते हैं, और फिर उन्हें चिपकने वाली टेप का उपयोग करके इरेज़र पर चिपका सकते हैं।
  • यदि खेल के मैदान का लेआउट वर्गाकार कोशिकाओं को दर्शाता है, तो जब आप उन्हें खींचते हैं, तो सब कुछ समान और साफ दिखने के लिए एक शासक का उपयोग करें।
  • खेल का अंतिम संस्करण बनाने से पहले अन्य लोगों से प्रतिक्रिया और राय एकत्र करें। अपने आप से पूछें कि क्या खेल वास्तव में वही है जो आप चाहते थे। याद रखें कि आपके दोस्त और रिश्तेदार भी खेल खेलेंगे, इसलिए यह भी उनके लिए जितना संभव हो उतना आकर्षक होना चाहिए।
  • जब आपके खेल की आलोचना हो रही हो तो रक्षात्मक होने की कोशिश न करें। खेल को बेहतर बनाने के लिए आलोचना महत्वपूर्ण है, इसलिए विनम्र रहें और सभी टिप्पणियों को लिखें।
  • आप घर के बने खेल के लिए चिप्स के रूप में बोतल के ढक्कन, मोतियों, कांच के मार्बल, कागज के टुकड़े या अन्य खेलों के चिप्स का भी उपयोग कर सकते हैं।
  • अपने खेल का आकार कम करें ताकि आप इसे चलते-फिरते अपने साथ ले जा सकें।
  • जब लोगों का एक समूह आपके गेम का परीक्षण कर रहा हो, तो गेमप्ले में हस्तक्षेप किए बिना उन्हें देखने का प्रयास करें। यह आपको यह आकलन करने की अनुमति देगा कि खेल के नियमों को उन लोगों द्वारा कितनी अच्छी तरह माना जाता है जो इससे पूरी तरह अपरिचित हैं।

चेतावनी

  • खेल के नियमों को यथासंभव छोटा और सरल रखने का प्रयास करें। कोई भी अनावश्यक जटिलता खिलाड़ियों को खेल में रुचि खो सकती है।
  • सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा लाए गए खेल के नियम निष्पक्ष हैं। खेल का उद्देश्य लोगों को आनंद देना, उन्हें खुश करना और सकारात्मक मूड सेट करना है।
  • यदि आप अपना खुद का गेम प्रकाशित करने और बेचने की योजना बना रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप ऐसा करके किसी के कॉपीराइट का खुले तौर पर उल्लंघन नहीं करते हैं। यदि कुछ अन्य खेलों के समान है, तो इन तत्वों की समीक्षा करना और उन्हें बदलना बेहतर होगा।